第124章 守时的精灵
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第124章守时的精灵
银白色的钢铁巨人在电磁弹射轨道的加速下脱离了战舰。
狂热者驾驶舱内的安珀,将等离子推进阵列的功率推到了最大,在一阵久违的推背感中狂热者的背后拖出一道长长的蓝色尾焰,像一颗流星般扑向了不到3000公里外的迅捷之击号。
“警告!侦测到强电场,判断为目标重粒子炮射击,注意规避。”
莉莉丝的声音在驾驶舱中响起,与此同时一道模拟出来的射线也出现在了全周天驾驶舱的屏幕上。
安珀娴熟的扭动身体,控制着狂热者远离射线并朝着迅捷之击号的下半球冲去。
很快,一道蓝白色光束骤然亮起并与虚拟射线重合。
加速冲刺中的安珀微微偏头,看着屏幕上一个呈现后方景象的小窗口,往昔荣光号的舰艏此时已经被一大团明亮扭曲的电蛇所包裹。
双方都是同型号的护卫舰,彼此的武器和偏转力场发生器都是同型号产品。
只要不是忘记打开偏转力场,那么重粒子炮的射击其实很难将目标一炮击沉。
这也是为什么安珀心痛于刚刚丢失的完美射击机会。
不过他此时已经平静了下来,毕竟这炮手就是在紧急培训后赶鸭子上架的,再加上交战区域在恒星附近,引力场和磁场本来也不稳定。
而且由于随舰人员严重不足,莉莉丝接管了几乎所有的子系统运行维护、监控,还有大量的实时数据分析工作。
此时的莉莉丝,也还没有成长为前世那个‘深红女王’。
这导致她并不能分出多少算力,去帮助炮手修正弹道。
这样的场景,安珀倒不是第一次经历。
在游戏早期的时候,玩家们经常会遇到获得了一条舰船后,却没有一个综合性能更强的舰载管制人格的情况。
这种情况下,经常会需要这些船上的玩家群体去进行手动操作,来维持战舰的运行。
虽然是游戏,但为了增加代入感,设计师们还是将手动操作的过程整得有些硬核。
这也让玩家们经常因为操作失误,造成各种乌龙。
炮手这个岗位更是重灾区,各个都是舰体描边大师。
双方对射20分钟,连船漆都没打掉的情况实在是太常见了。
“不过3000公里给我打偏还是太离谱了,之后还是得招募个靠谱点的专业炮手。”
这会,安珀无比怀念自己旗舰的炮长。
这位ID是‘高町奈叶’的女玩家在舰载管制人格的辅助下,甚至可以在上万公里的距离上玩出不少精巧的花活。
虽然在大规模舰队战中,双方战舰都是分配好了各自的目标,然后在管制人格的辅助下对目标航迹上的预瞄点进行射击,炮手的作用更多的是决定攻击时机和攻击的方式、弹种。
但在小规模的对抗中,优秀的炮手往往能够通过他的经验和技巧,打出一些匪夷所思的攻击。
眼下,两艘护卫舰已经开始进入了对射阶段。
往昔荣光号上面的临时炮手也终于适应了战舰主炮的射击,虽然重粒子炮的射击被对方的偏转力场所挡住,但至少还是上靶了。
此时,双方的动作也完全保持一致。
无非就是在保持航迹和轴向对敌的情况下,开启偏转力场、扛一发敌人的主炮射击、然后关闭偏转力场并将能量供应切换到主炮、然后进行反击.如此反复循环。
虽然莉莉丝尝试进行电子战攻击,但对方非常鸡贼的关闭了所有的通讯信道,甚至连蓝绿激光通信单元都下线了。
面对这样将自己近乎物理隔离的铁罐头,莉莉丝一时半会也无从下手。
也许对于拥有多个聚变反应炉,能量供应更加充足的重巡洋舰和主力舰来说,在主炮射击的间隙还能夹杂一些别的攻击,让交战过程变得更加复杂。
但对于护卫舰来说,就就是一场你一炮我一炮的枯燥射击游戏。
这种情况下,比拼的就是双方舰船的各个单元维护情况,以及舰上人员的配合默契程度。
安珀自然知道自己船上都是一堆半吊子——不这帮家伙连半吊子都算不上,因为这里面甚至没有一个正儿八经的船员。
这样的组合去和迅捷之击的舰员们比熟练度和默契度,那无疑是自取其辱。
只要再僵持一段时间,节奏出错的绝对是己方战舰。
所以安珀才急吼吼的抓紧出击,准备赶在对方还没放出HCP之前,先占据主动权。
在和己方战舰进入对射的情况下,迅捷之击号绝对不敢去调整自己的轴向。
舰艏的偏转力场肯定是要用来迎敌的,所以驱赶敌方HCP的活只能交给布置在舰身上的高能激光发射器和荷电粒子炮,然后放出己方的HCP去保护战舰的后半球。
如果面对的是重巡洋舰或者主力舰这样的怪物,安珀肯定不会开着这种量产HCP上去骚。
但现在只是一艘孤立无援的高速护卫舰,对于安珀这样的老油条来说,就是手拿把掐的事。
左侧挂载的拥有抗光束涂层的积层装甲盾牌,已经从肩甲的支架上滑到了左臂并完全展开。
盾牌内置的偏转力场发生器也被激活。
在安珀的姿态控制下,现在机体的大部分躯干都藏在了盾牌的后面。
面对高能激光和荷电粒子炮这种光速攻击的武器,就不要想着躲开了,最好的应对方式就是老老实实的架盾硬抗。
而且迅捷之击号时不时还要用主炮射击,并维持偏转力场发生器的运转,所以不管是高能激光还是荷电粒子束的攻击频率并不算高。
安珀扫了一眼盾牌的耐久情况,表层的记忆金属在这种攻击频率下,甚至都有时间进行修复重组。
对方的舰长显然也知道这样的攻击可能连牵制都做不到,所以也开始了HCP的紧急出击程序。
殊不知,安珀等的就是这个时候。
经过一分多钟的高速突进,安珀和迅捷之击号的距离只剩下了不到600公里。
此时,对方紧急出击的狂热者,才刚刚通过升降机转移到弹射轨道上。
而安珀机体左后方武器挂架上的重粒子炮已经完成了展开。
“降低重粒子炮输出功率,设定初速为500公里每秒,照射时间1.5秒。”
安珀娴熟的调整好重粒子炮的设定参数,然后没有半点犹豫的直接开了炮。
不管是电磁弹射轨道上的HCP还是迅捷之击号护卫舰,此刻都发出了‘侦测到强电场!’的警告。
HCP的机师知道自己再不脱离就要变成靶子了,他立马按下了弹射的虚拟按键,机体瞬间加速朝前方冲去。
但就在这个时候,一根巨大的‘光剑’直接扫了过来。
还没等机师反应过来,这台狂热者就在电磁轨道加速的过程中撞了上去。
没有开启偏转力场的情况下,哪怕这台HCP是个实心的铁坨,都没法抗住这股重金属粒子射流。
所以这台狂热者没有半点意外的,被这根巨大的‘光剑’切成了两截。
驾驶舱里的机师更是直接被气化。
但这还没有完,已经转身依靠背部推进阵列开始减速的安珀,一道荷电粒子束就轰在了负责转运HCP的升降机上。
短时间内,这艘护卫舰是没法再威胁到安珀了。
满意的做完这一切,安珀取下了背在武器挂架上的电磁步枪,开始攻击迅捷之击号右舷上的姿态喷口。
“警告!格纳库升降机和舰底电磁弹射轨道受损!无法进行后续HCP投放!”
“警告!右舷姿态喷口大面积受损,战舰紧急转向能力下降。”
当一则则警告响彻舰桥时,迅捷之击号的舰长克莱恩知道,一切都完了。
战斗的最终走向,和安珀在心里预测的几乎一致。
在转向能力严重下降的情况下,还被安珀打坏了近半主推进阵列的迅捷之击号护卫舰,被往昔荣光号成功的切进了侧半球。
这一次,炮手没有再浪费机会。
主炮的全功率射击命中舰身中段击穿了聚变反应炉,在电磁重接炮和安珀的补刀下,这艘忏悔级护卫舰的超导电池堆被成功诱爆。
近400米长的战舰,在顷刻间化作一团巨大的等离子火球。
此时,HCP驾驶舱内的安珀正静静的看着多功能显示屏右上角的时间。
当时间数字跳转到约定时间的同时,HCP的驾驶舱和战舰的舰桥上,同时响起了‘侦测到空间坍缩现象!’的警告。
紧接着,一艘巨大的舰船从1000公里外的一处突然撕开的空间裂缝中钻了出来。
青绿色的整体色调,和生物舰船风格的造型,证明着这艘舰船的所属正是千星帝国的精灵。
“卧槽?!静谧花园级武装邮轮”
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第124章守时的精灵
银白色的钢铁巨人在电磁弹射轨道的加速下脱离了战舰。
狂热者驾驶舱内的安珀,将等离子推进阵列的功率推到了最大,在一阵久违的推背感中狂热者的背后拖出一道长长的蓝色尾焰,像一颗流星般扑向了不到3000公里外的迅捷之击号。
“警告!侦测到强电场,判断为目标重粒子炮射击,注意规避。”
莉莉丝的声音在驾驶舱中响起,与此同时一道模拟出来的射线也出现在了全周天驾驶舱的屏幕上。
安珀娴熟的扭动身体,控制着狂热者远离射线并朝着迅捷之击号的下半球冲去。
很快,一道蓝白色光束骤然亮起并与虚拟射线重合。
加速冲刺中的安珀微微偏头,看着屏幕上一个呈现后方景象的小窗口,往昔荣光号的舰艏此时已经被一大团明亮扭曲的电蛇所包裹。
双方都是同型号的护卫舰,彼此的武器和偏转力场发生器都是同型号产品。
只要不是忘记打开偏转力场,那么重粒子炮的射击其实很难将目标一炮击沉。
这也是为什么安珀心痛于刚刚丢失的完美射击机会。
不过他此时已经平静了下来,毕竟这炮手就是在紧急培训后赶鸭子上架的,再加上交战区域在恒星附近,引力场和磁场本来也不稳定。
而且由于随舰人员严重不足,莉莉丝接管了几乎所有的子系统运行维护、监控,还有大量的实时数据分析工作。
此时的莉莉丝,也还没有成长为前世那个‘深红女王’。
这导致她并不能分出多少算力,去帮助炮手修正弹道。
这样的场景,安珀倒不是第一次经历。
在游戏早期的时候,玩家们经常会遇到获得了一条舰船后,却没有一个综合性能更强的舰载管制人格的情况。
这种情况下,经常会需要这些船上的玩家群体去进行手动操作,来维持战舰的运行。
虽然是游戏,但为了增加代入感,设计师们还是将手动操作的过程整得有些硬核。
这也让玩家们经常因为操作失误,造成各种乌龙。
炮手这个岗位更是重灾区,各个都是舰体描边大师。
双方对射20分钟,连船漆都没打掉的情况实在是太常见了。
“不过3000公里给我打偏还是太离谱了,之后还是得招募个靠谱点的专业炮手。”
这会,安珀无比怀念自己旗舰的炮长。
这位ID是‘高町奈叶’的女玩家在舰载管制人格的辅助下,甚至可以在上万公里的距离上玩出不少精巧的花活。
虽然在大规模舰队战中,双方战舰都是分配好了各自的目标,然后在管制人格的辅助下对目标航迹上的预瞄点进行射击,炮手的作用更多的是决定攻击时机和攻击的方式、弹种。
但在小规模的对抗中,优秀的炮手往往能够通过他的经验和技巧,打出一些匪夷所思的攻击。
眼下,两艘护卫舰已经开始进入了对射阶段。
往昔荣光号上面的临时炮手也终于适应了战舰主炮的射击,虽然重粒子炮的射击被对方的偏转力场所挡住,但至少还是上靶了。
此时,双方的动作也完全保持一致。
无非就是在保持航迹和轴向对敌的情况下,开启偏转力场、扛一发敌人的主炮射击、然后关闭偏转力场并将能量供应切换到主炮、然后进行反击.如此反复循环。
虽然莉莉丝尝试进行电子战攻击,但对方非常鸡贼的关闭了所有的通讯信道,甚至连蓝绿激光通信单元都下线了。
面对这样将自己近乎物理隔离的铁罐头,莉莉丝一时半会也无从下手。
也许对于拥有多个聚变反应炉,能量供应更加充足的重巡洋舰和主力舰来说,在主炮射击的间隙还能夹杂一些别的攻击,让交战过程变得更加复杂。
但对于护卫舰来说,就就是一场你一炮我一炮的枯燥射击游戏。
这种情况下,比拼的就是双方舰船的各个单元维护情况,以及舰上人员的配合默契程度。
安珀自然知道自己船上都是一堆半吊子——不这帮家伙连半吊子都算不上,因为这里面甚至没有一个正儿八经的船员。
这样的组合去和迅捷之击的舰员们比熟练度和默契度,那无疑是自取其辱。
只要再僵持一段时间,节奏出错的绝对是己方战舰。
所以安珀才急吼吼的抓紧出击,准备赶在对方还没放出HCP之前,先占据主动权。
在和己方战舰进入对射的情况下,迅捷之击号绝对不敢去调整自己的轴向。
舰艏的偏转力场肯定是要用来迎敌的,所以驱赶敌方HCP的活只能交给布置在舰身上的高能激光发射器和荷电粒子炮,然后放出己方的HCP去保护战舰的后半球。
如果面对的是重巡洋舰或者主力舰这样的怪物,安珀肯定不会开着这种量产HCP上去骚。
但现在只是一艘孤立无援的高速护卫舰,对于安珀这样的老油条来说,就是手拿把掐的事。
左侧挂载的拥有抗光束涂层的积层装甲盾牌,已经从肩甲的支架上滑到了左臂并完全展开。
盾牌内置的偏转力场发生器也被激活。
在安珀的姿态控制下,现在机体的大部分躯干都藏在了盾牌的后面。
面对高能激光和荷电粒子炮这种光速攻击的武器,就不要想着躲开了,最好的应对方式就是老老实实的架盾硬抗。
而且迅捷之击号时不时还要用主炮射击,并维持偏转力场发生器的运转,所以不管是高能激光还是荷电粒子束的攻击频率并不算高。
安珀扫了一眼盾牌的耐久情况,表层的记忆金属在这种攻击频率下,甚至都有时间进行修复重组。
对方的舰长显然也知道这样的攻击可能连牵制都做不到,所以也开始了HCP的紧急出击程序。
殊不知,安珀等的就是这个时候。
经过一分多钟的高速突进,安珀和迅捷之击号的距离只剩下了不到600公里。
此时,对方紧急出击的狂热者,才刚刚通过升降机转移到弹射轨道上。
而安珀机体左后方武器挂架上的重粒子炮已经完成了展开。
“降低重粒子炮输出功率,设定初速为500公里每秒,照射时间1.5秒。”
安珀娴熟的调整好重粒子炮的设定参数,然后没有半点犹豫的直接开了炮。
不管是电磁弹射轨道上的HCP还是迅捷之击号护卫舰,此刻都发出了‘侦测到强电场!’的警告。
HCP的机师知道自己再不脱离就要变成靶子了,他立马按下了弹射的虚拟按键,机体瞬间加速朝前方冲去。
但就在这个时候,一根巨大的‘光剑’直接扫了过来。
还没等机师反应过来,这台狂热者就在电磁轨道加速的过程中撞了上去。
没有开启偏转力场的情况下,哪怕这台HCP是个实心的铁坨,都没法抗住这股重金属粒子射流。
所以这台狂热者没有半点意外的,被这根巨大的‘光剑’切成了两截。
驾驶舱里的机师更是直接被气化。
但这还没有完,已经转身依靠背部推进阵列开始减速的安珀,一道荷电粒子束就轰在了负责转运HCP的升降机上。
短时间内,这艘护卫舰是没法再威胁到安珀了。
满意的做完这一切,安珀取下了背在武器挂架上的电磁步枪,开始攻击迅捷之击号右舷上的姿态喷口。
“警告!格纳库升降机和舰底电磁弹射轨道受损!无法进行后续HCP投放!”
“警告!右舷姿态喷口大面积受损,战舰紧急转向能力下降。”
当一则则警告响彻舰桥时,迅捷之击号的舰长克莱恩知道,一切都完了。
战斗的最终走向,和安珀在心里预测的几乎一致。
在转向能力严重下降的情况下,还被安珀打坏了近半主推进阵列的迅捷之击号护卫舰,被往昔荣光号成功的切进了侧半球。
这一次,炮手没有再浪费机会。
主炮的全功率射击命中舰身中段击穿了聚变反应炉,在电磁重接炮和安珀的补刀下,这艘忏悔级护卫舰的超导电池堆被成功诱爆。
近400米长的战舰,在顷刻间化作一团巨大的等离子火球。
此时,HCP驾驶舱内的安珀正静静的看着多功能显示屏右上角的时间。
当时间数字跳转到约定时间的同时,HCP的驾驶舱和战舰的舰桥上,同时响起了‘侦测到空间坍缩现象!’的警告。
紧接着,一艘巨大的舰船从1000公里外的一处突然撕开的空间裂缝中钻了出来。
青绿色的整体色调,和生物舰船风格的造型,证明着这艘舰船的所属正是千星帝国的精灵。
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