第1524章 新战法
第1524章新战法
在深渊城市激战的战场上,后三个现身的匣切人壳同第一个一样,它们没有解离自身,恢复剑丸的型态行动。而是将外表稳固下来,并且伸手探入自己的嘴巴里。
插进喉咙的手臂,将脖子涨有一倍粗。而且手臂就像水蛇一样灵活,完全无视关节构造。但目的都是一样,就是要拔出藏在肚腹中的匣切。
然而这一回抽出来的,可就不是可汗了,每个人壳都抽出一把形态各异的匣切,相同者,在于那森森的寒气,以及杀人兵器给人的窒息感。
瞬间开战!
玄武袍的人壳手持可汗,仰仗其无坚不摧的特性,不管碰到什么恶魔都用莽的。劈头就是一剑上去;要是一剑不倒,那就两剑、三剑。
不论是穿盔甲的,仗着身体外皮硬如钢铁的,又或是天生自带数层魔法护盾,使用魔法跟呼吸一样自然的,可汗都是一剑砍穿。破魔属性与锋锐都是不讲道理等级的,除了躲,没有恶魔扛得住。
也千万别以为这货光会白砍,对付深渊邪神跟大君所该有的针对性计算,可是一点也不落。
尤其现在参与的匣切多了,配合林的本体与次位面塔,也不需要世界树帮忙,就可以在短时间内算出反神力权能的结果。
开头那抽着香烟的眼魔还站在原地,指挥着从福尔马林池中跳出来的大恶魔围攻玄武袍人壳。但是被可汗一口气削掉几根触手后,就躲到不见魔影了。
身穿朱雀袍,定义为强攻手段的人壳,手中拿着的是将近一人高的巨剑。剑刃有三指宽,单边剑锷有一掌宽,两边加起来就像个小翅膀一样。剑柄有前臂长,剑首处为一琉璃珠似的圆球。
此匣切暂名为’山河动’,打起来的表现最为吃力。这倒不是因为持有的人壳穿着大红色,特别骚包,被敌人针对之故。而是山河动的特性使然。
每回挥动这把双手巨剑,人壳都得用着狰狞的面孔,双手使劲,像是使出吃奶的力气一样才能挥动。演技可说是入木三分,看得旁人都蛋疼了。
但是山河动的每一击,都可谓不同凡响。
就说穿着朱雀袍的人壳以双手持剑,单扛至肩后,奋力地向前挥击。这一下挥得可不只有手中匣切,连带着身后数百公尺的土地中,都有剑形凝聚,随之上劈向前。
当这一击下劈之际,试想那数百公尺的剑形随着人壳手中匣切的速度。
哪怕人壳扛得万分辛苦,劈得无比艰辛。那把剑被放大上百倍后亦是雷霆万钧之势,威势岂止是吓人而已,根本是让人亡魂丧胆。
那些’神’字辈的强者还好说,顶多是被这么大的土块压着。死也死不了,就是脱身得费点劲而已。但是普通恶魔没有本事逃,或是逃不掉的,被这么一砸,当场就回归深渊的怀抱。
再说这座深渊城市,不是什么废土块搭建,更不是泥墙砖瓦构造,而是实打实的金属建筑,依旧挡不了山河动一击。被砍倒的建筑,就算没塌,也没能维持完好。
即使不看攻击,就看防守。朱雀人壳也不用躲、不用逃,将山河动竖于身前,转剑面示人。就有土墙冲天而起,化作盾牌,挡下各种攻击与敌人。
什么叫重剑无锋,大巧不工!
当剑是用’吨’当计量单位的时候,真心不用什么花巧的招式,也没几个挡得住、打得穿的。
身穿白虎袍的人壳最为飘忽不定。白虎袍本身就是以隐蔽能力为主,手中匣切’风雷迅’细身短剑造型,剑锷为缕空圆挡,剑柄前更有雕花护手,整把剑精美的犹如一件艺术品一样。
这样的剑当然不利于劈砍,甚至配合其速度,也不适合刺击。因为刺击,一定会需要一个拔的动作,才能够进行下一击。
所以风雷迅的用法与其说是剑,不如说像是马鞭类的硬鞭。配合高速掠过身体,即使剑身入体不深,也是个皮开肉绽的结果,杀伤力一点也不低。
而且这把匣切的目标可不简单,对标的可是DC宇宙神速力。只是该怎么达到那样的效果,林完全没有概念。
即使参考身旁最接近’神速’这么个概念的魔王子阿札德,他也只是将身体虚化,间隔性遁入迷地位面以外的地方,以此来回避迷地的物理限制,达到肉眼难以追踪的速度。
但是这样的效果,并不是林想要的。想想DC的神速力在物理学家的眼中有多夸张,大概就能理解某人的想法。
那种奔跑到极速,可以开启平行世界或过去、未来世界的设定先不论。正如超音速会面临所谓的音障,当空气粒子无法及时被排开,就和向前冲的物体碰撞在一起,会发生什么事情?
想想那些大型粒子对撞机在玩什么的,就可以理解会发生什么事情。除了粒子会被撞得四分五裂,撞出一些奇奇怪怪的东西外,还有一种现象叫做’核融合’。那么副产品是什么,就不多说了。
也就是说奔跑到极速的巅峰状态闪电侠,就像是一路进行核爆的人形危险物体,所到之处无不发生湮灭现象。这就不多算那些非直击地区,单纯只是受波及也会产生的严重情形了。
从这个角度看的话,就能理解闪电侠多么不合理。不合乎物理法则!
也因此,林给风雷迅所定下的课题,与其说是挑战神速,不如说是挑战物理规则!这才是某人真的想做的事情。
原先以为那样的想法只是异想天开,但自从见识到低维世界,林就觉得自己像是触碰到了关键点。因为低维世界并不单纯只是将复杂简化,还要能够保持原始的信息量,这才是重点。
这就好比白话文与文言文。同样一个意思,前者可以水数百字,后者只需寥寥数字,甚至还有人会主动去延伸。
概念虽然有了,但如何实现又是另一个层次的问题。至少白虎人壳手中的风雷迅,离完全体还遥遥无期,甚至连半成品都不算是。
不敢让风雷迅等尘世五剑随便变更外型,也有这方面的考虑。谁知道某个不经意的改变,是不是让某个事情成了,或变得更糟。为了避免太多变数,那就少变一点啰。
但是放在实战上,尘世五剑任一柄,都是会令世人垂延三尺的神兵利器。光看兵刃的杀伤力,不说那些奇奇怪怪的额外功能,也都是无坚不摧。
相较朱雀与白虎两具人壳的出彩,身穿青龙袍的人壳表现则是中规中矩,单调的表现和拿着可汗的玄武袍人壳大展神威的表现差不多。
青龙人壳手中匣切暂名为’阴阳转’,本心是朝着转生反死的能力去的。这是为了搭配青龙袍的特性。
假如说玄武袍是朝着’保命’的方向发展,青龙袍则是朝着’续命’方向强化。除了各种治疗术、环境适应的魔法外,还有就是强化穿着者的体质。
但阴阳转究竟要做到什么样的效果,希望能做出些什么事情,林本身都还模模糊糊的。也因此,阴阳转算是尘世五剑中,进度最为落后的一把。或者说根本就没进展。
是说五把剑里头,除了可汗已经开发到一个极致,再想有什么升级,就得舍弃些什么,算得上是接近理想型的武器;其余四把包括岁月轮在内,都还不算完成品。也都还有升级的空间。
而阴阳转更是只挂了一个名头,究竟该怎么做都没想清楚。但作为转生反死的一个象征,林在剑锷上用了太极图。但是剑体造型却像个素胚,说是一根棍子,或是一块铁尺也说得过去。
不过也别说外型不起眼,阴阳转砍起恶魔来,一样是十分利索。除了对上几位深渊大君略有不逮外,砍其他恶魔就算没有断手断脚的,也是骨折呕血,颇有朝着重击型兵器发展的架势。
四具人壳就在可汗这个现场总指挥官的指挥下,取长补短,进退配合。尤其它们并非严格意义上的’个体’,随时可以解离成无数剑丸,或是绞杀敌手,或是换位重聚。
匣切不是不懂合作,只是以前它们的行动被控制在使用者的手中。再有什么巧妙的想法,都无法保证使用者们愿意完全配合;更别提有时使用者还处于敌对的立场,拿着手中匣切对砍。
如今有机会了,当然不可能闹哄哄地一涌而上,一阵鸡飞狗跳;要是遇到挫折就一哄而散,最后所有匣切狼奔鼠窜。要是合作得这么狼狈,那以后谁还玩儿呢。
别忘了匣切们可是曾经在某人老家一群智近乎妖的军师手底下,从无到有排布出星宿剑阵。
俗话说一法通,万法通。对于如何进退,如何配合,匣切们不说通透,但也不是小白。一众匣切也都是精于计算者,能成不能成,大家都很清楚,也能做到拾缺补遗。
最终得到的成果,就是四具匣切人壳有如一体,强到逆天。硬生生把以四打多的劣势,打成反包围绞杀的气势。
或许可汗以外的三剑能伤神而不能杀神,但是可汗搭配反神力权能方程式,还是能打出致命攻击的。当第一个深渊大君倒下的时候,敌我高昂的气势就出现了转折。
深渊恶魔再能折腾,牠们也没打过像这种对手。
要是鬼魂或某些灵体,魔法攻击还能奏效。但是匣切人壳这种虽有实体,随时可以化整为零,又重新化零为整的,可是让恶魔们感到异常棘手。
尤其攻击命中也无法产生效果,使用魔法更被破得体无完肤,拿武器对砍,心疼的就只有自己。参与战斗的恶魔们,只要不死,也快要疯掉。
要说跟闪现术相比,哪种方法更无赖。恐怕对于对手而言,正主面都碰不到,就被一堆工具人压着打,他们是最冤的吧。
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在深渊城市激战的战场上,后三个现身的匣切人壳同第一个一样,它们没有解离自身,恢复剑丸的型态行动。而是将外表稳固下来,并且伸手探入自己的嘴巴里。
插进喉咙的手臂,将脖子涨有一倍粗。而且手臂就像水蛇一样灵活,完全无视关节构造。但目的都是一样,就是要拔出藏在肚腹中的匣切。
然而这一回抽出来的,可就不是可汗了,每个人壳都抽出一把形态各异的匣切,相同者,在于那森森的寒气,以及杀人兵器给人的窒息感。
瞬间开战!
玄武袍的人壳手持可汗,仰仗其无坚不摧的特性,不管碰到什么恶魔都用莽的。劈头就是一剑上去;要是一剑不倒,那就两剑、三剑。
不论是穿盔甲的,仗着身体外皮硬如钢铁的,又或是天生自带数层魔法护盾,使用魔法跟呼吸一样自然的,可汗都是一剑砍穿。破魔属性与锋锐都是不讲道理等级的,除了躲,没有恶魔扛得住。
也千万别以为这货光会白砍,对付深渊邪神跟大君所该有的针对性计算,可是一点也不落。
尤其现在参与的匣切多了,配合林的本体与次位面塔,也不需要世界树帮忙,就可以在短时间内算出反神力权能的结果。
开头那抽着香烟的眼魔还站在原地,指挥着从福尔马林池中跳出来的大恶魔围攻玄武袍人壳。但是被可汗一口气削掉几根触手后,就躲到不见魔影了。
身穿朱雀袍,定义为强攻手段的人壳,手中拿着的是将近一人高的巨剑。剑刃有三指宽,单边剑锷有一掌宽,两边加起来就像个小翅膀一样。剑柄有前臂长,剑首处为一琉璃珠似的圆球。
此匣切暂名为’山河动’,打起来的表现最为吃力。这倒不是因为持有的人壳穿着大红色,特别骚包,被敌人针对之故。而是山河动的特性使然。
每回挥动这把双手巨剑,人壳都得用着狰狞的面孔,双手使劲,像是使出吃奶的力气一样才能挥动。演技可说是入木三分,看得旁人都蛋疼了。
但是山河动的每一击,都可谓不同凡响。
就说穿着朱雀袍的人壳以双手持剑,单扛至肩后,奋力地向前挥击。这一下挥得可不只有手中匣切,连带着身后数百公尺的土地中,都有剑形凝聚,随之上劈向前。
当这一击下劈之际,试想那数百公尺的剑形随着人壳手中匣切的速度。
哪怕人壳扛得万分辛苦,劈得无比艰辛。那把剑被放大上百倍后亦是雷霆万钧之势,威势岂止是吓人而已,根本是让人亡魂丧胆。
那些’神’字辈的强者还好说,顶多是被这么大的土块压着。死也死不了,就是脱身得费点劲而已。但是普通恶魔没有本事逃,或是逃不掉的,被这么一砸,当场就回归深渊的怀抱。
再说这座深渊城市,不是什么废土块搭建,更不是泥墙砖瓦构造,而是实打实的金属建筑,依旧挡不了山河动一击。被砍倒的建筑,就算没塌,也没能维持完好。
即使不看攻击,就看防守。朱雀人壳也不用躲、不用逃,将山河动竖于身前,转剑面示人。就有土墙冲天而起,化作盾牌,挡下各种攻击与敌人。
什么叫重剑无锋,大巧不工!
当剑是用’吨’当计量单位的时候,真心不用什么花巧的招式,也没几个挡得住、打得穿的。
身穿白虎袍的人壳最为飘忽不定。白虎袍本身就是以隐蔽能力为主,手中匣切’风雷迅’细身短剑造型,剑锷为缕空圆挡,剑柄前更有雕花护手,整把剑精美的犹如一件艺术品一样。
这样的剑当然不利于劈砍,甚至配合其速度,也不适合刺击。因为刺击,一定会需要一个拔的动作,才能够进行下一击。
所以风雷迅的用法与其说是剑,不如说像是马鞭类的硬鞭。配合高速掠过身体,即使剑身入体不深,也是个皮开肉绽的结果,杀伤力一点也不低。
而且这把匣切的目标可不简单,对标的可是DC宇宙神速力。只是该怎么达到那样的效果,林完全没有概念。
即使参考身旁最接近’神速’这么个概念的魔王子阿札德,他也只是将身体虚化,间隔性遁入迷地位面以外的地方,以此来回避迷地的物理限制,达到肉眼难以追踪的速度。
但是这样的效果,并不是林想要的。想想DC的神速力在物理学家的眼中有多夸张,大概就能理解某人的想法。
那种奔跑到极速,可以开启平行世界或过去、未来世界的设定先不论。正如超音速会面临所谓的音障,当空气粒子无法及时被排开,就和向前冲的物体碰撞在一起,会发生什么事情?
想想那些大型粒子对撞机在玩什么的,就可以理解会发生什么事情。除了粒子会被撞得四分五裂,撞出一些奇奇怪怪的东西外,还有一种现象叫做’核融合’。那么副产品是什么,就不多说了。
也就是说奔跑到极速的巅峰状态闪电侠,就像是一路进行核爆的人形危险物体,所到之处无不发生湮灭现象。这就不多算那些非直击地区,单纯只是受波及也会产生的严重情形了。
从这个角度看的话,就能理解闪电侠多么不合理。不合乎物理法则!
也因此,林给风雷迅所定下的课题,与其说是挑战神速,不如说是挑战物理规则!这才是某人真的想做的事情。
原先以为那样的想法只是异想天开,但自从见识到低维世界,林就觉得自己像是触碰到了关键点。因为低维世界并不单纯只是将复杂简化,还要能够保持原始的信息量,这才是重点。
这就好比白话文与文言文。同样一个意思,前者可以水数百字,后者只需寥寥数字,甚至还有人会主动去延伸。
概念虽然有了,但如何实现又是另一个层次的问题。至少白虎人壳手中的风雷迅,离完全体还遥遥无期,甚至连半成品都不算是。
不敢让风雷迅等尘世五剑随便变更外型,也有这方面的考虑。谁知道某个不经意的改变,是不是让某个事情成了,或变得更糟。为了避免太多变数,那就少变一点啰。
但是放在实战上,尘世五剑任一柄,都是会令世人垂延三尺的神兵利器。光看兵刃的杀伤力,不说那些奇奇怪怪的额外功能,也都是无坚不摧。
相较朱雀与白虎两具人壳的出彩,身穿青龙袍的人壳表现则是中规中矩,单调的表现和拿着可汗的玄武袍人壳大展神威的表现差不多。
青龙人壳手中匣切暂名为’阴阳转’,本心是朝着转生反死的能力去的。这是为了搭配青龙袍的特性。
假如说玄武袍是朝着’保命’的方向发展,青龙袍则是朝着’续命’方向强化。除了各种治疗术、环境适应的魔法外,还有就是强化穿着者的体质。
但阴阳转究竟要做到什么样的效果,希望能做出些什么事情,林本身都还模模糊糊的。也因此,阴阳转算是尘世五剑中,进度最为落后的一把。或者说根本就没进展。
是说五把剑里头,除了可汗已经开发到一个极致,再想有什么升级,就得舍弃些什么,算得上是接近理想型的武器;其余四把包括岁月轮在内,都还不算完成品。也都还有升级的空间。
而阴阳转更是只挂了一个名头,究竟该怎么做都没想清楚。但作为转生反死的一个象征,林在剑锷上用了太极图。但是剑体造型却像个素胚,说是一根棍子,或是一块铁尺也说得过去。
不过也别说外型不起眼,阴阳转砍起恶魔来,一样是十分利索。除了对上几位深渊大君略有不逮外,砍其他恶魔就算没有断手断脚的,也是骨折呕血,颇有朝着重击型兵器发展的架势。
四具人壳就在可汗这个现场总指挥官的指挥下,取长补短,进退配合。尤其它们并非严格意义上的’个体’,随时可以解离成无数剑丸,或是绞杀敌手,或是换位重聚。
匣切不是不懂合作,只是以前它们的行动被控制在使用者的手中。再有什么巧妙的想法,都无法保证使用者们愿意完全配合;更别提有时使用者还处于敌对的立场,拿着手中匣切对砍。
如今有机会了,当然不可能闹哄哄地一涌而上,一阵鸡飞狗跳;要是遇到挫折就一哄而散,最后所有匣切狼奔鼠窜。要是合作得这么狼狈,那以后谁还玩儿呢。
别忘了匣切们可是曾经在某人老家一群智近乎妖的军师手底下,从无到有排布出星宿剑阵。
俗话说一法通,万法通。对于如何进退,如何配合,匣切们不说通透,但也不是小白。一众匣切也都是精于计算者,能成不能成,大家都很清楚,也能做到拾缺补遗。
最终得到的成果,就是四具匣切人壳有如一体,强到逆天。硬生生把以四打多的劣势,打成反包围绞杀的气势。
或许可汗以外的三剑能伤神而不能杀神,但是可汗搭配反神力权能方程式,还是能打出致命攻击的。当第一个深渊大君倒下的时候,敌我高昂的气势就出现了转折。
深渊恶魔再能折腾,牠们也没打过像这种对手。
要是鬼魂或某些灵体,魔法攻击还能奏效。但是匣切人壳这种虽有实体,随时可以化整为零,又重新化零为整的,可是让恶魔们感到异常棘手。
尤其攻击命中也无法产生效果,使用魔法更被破得体无完肤,拿武器对砍,心疼的就只有自己。参与战斗的恶魔们,只要不死,也快要疯掉。
要说跟闪现术相比,哪种方法更无赖。恐怕对于对手而言,正主面都碰不到,就被一堆工具人压着打,他们是最冤的吧。
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